国产独立游戏《剑魄》试玩:有“仙气”的硬核佳作
感谢开发者“离忧先生”提供的测试机会,笔者有幸试玩了《剑魄》的最新Demo,提前体验了“通天幻境”以及第二章开头的游戏内容 。在这个全新Demo当中,离忧先生为我们准备了不少新惊喜,就让我们一起来了解一下这些尚在开发中的新内容 。
《剑魄》已于早前以EA测试的形式上架了Steam平台,感兴趣的朋友可以前往商店查看更多详情 。
Steam商店地址:
颇有仙气的独立游戏
为了方便各位读者阅读,请允许笔者先对《剑魄》做一些简单的介绍:《剑魄》是一款由国人开发者“离忧先生”单人开发的第三人称角色扮演游戏 。在本款游戏中,玩家们扮演的是名剑“清霜”的剑灵 。某一天我们从坠剑谷醒来,却发现灵界的琼楼仙宇已然化为废墟,而我们的主人也踪迹皆无 。为了寻觅自己的主人,清霜从坠剑谷启程,踏上了剑戟丛生的危险路途 。
作为一款单人开发的独立游戏作品,《剑魄》在游戏画面方面确实难以与同时代的大作相提并论 。不过在略显简陋的画面下,我们还是能体会到这款仙侠游戏的“仙气” 。在早期教学关卡当中,我们便可以遵循教学导览提示的操作,尝试运用“轻身术”凌空飞舞 。可能各位读者已经看腻了武侠类影视作品中“飞来飞去”的轻功,但如果放到自己操作的角色身上、再配合上衣袂飘飘的优美动作,还是能让剑侠迷们非常受用的 。实际上,在《剑魄》当中体会到的那种足践青云、身轻无拘的舒畅感,确实让我沉迷不已 。
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说到底,在《剑魄》当中施展轻功探索地图又是个不折不扣的“技术活” 。一方面,本作中的轻功跳跃相当自由:主角在“清霜”形态下可以施展多段跳,借助跳跃的力道再施以轻身术,还能“飞”得更高、更远;有趣的是,我们在这个“飞行”的过程中不仅能够调整方向,还能在“内息(即绿条)”足够的情况下,不断再次施展轻身术 。如果你技巧纯属,那么就能做出非常具有观赏性的“飞行表演” 。
但是,对于一个初出茅庐的新手而言,《剑魄》中的轻功还是有些难以参悟的 。再加上本作融入了不少平台跳跃类元素,跳跃和轻身的使用时机相当讲究,把握不当就会坠崖身亡 。就笔者个人的体验而言,在游戏初期因为遭遇强敌而折剑的次数,恐怕要远少于悬崖失足坠亡的回数——在跳向某处平台时坠崖身亡,不得不从复活点再跑一趟,紧接着再度坠崖折剑,这其实是一种让人极度恼火而挫败的体验 。
硬核又有乐趣的战斗系统
在参与本次测试前,笔者并没有尝试过已经在Steam发售的《剑魄》EA版本,因此在试玩中吃了不少苦头 。不过在几经碰壁、反复折剑之后,笔者也逐渐食髓知味起来,从中找到了不少新鲜的乐趣 。
【国产独立游戏《剑魄》试玩:有“仙气”的硬核佳作】 和其他硬核游戏同类一样,《剑魄》也要求玩家们严格管理自己的属性资源 。本作采用了经典的红(体魄)蓝(灵力)绿(内息)属性条设计,也在传统精力条的设计上增添了一些新意——在本作中,内息(绿条)的管理至关重要,内息的顺畅关乎我们的战斗和行动的成败:跑动、闪避、轻身术都需要消耗内息,而一旦内息少于一半,我们对敌人造成的伤害也会减半 。不过好消息是,本作中的攻击动作并不会消耗内息(但是在攻击时也不会回复内息),这也为战斗提供了更高的自由度 。
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