比特币|半年完成三轮融资,这家公司将推出无代码UGC游戏平台

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游戏葡萄7月21日资讯 。 企查查官网显示 , Yahaha Studios于6月25日完成了A3轮融资 , 由Coature领投 , 哔哩哔哩与参与了前两轮融资的全部老股东跟投 , 公司最新一轮融资后的投后估值已达数亿美元 。 前两轮融资为今年1月1日 , 由五源资本领投 , 小米和真格基金跟投的A1轮融资 , 以及3月31日 , 由高瓴创投领投、BAI资本与全部老股东跟投的A2轮融资 。
公开信息显示 , Yahaha Studios成立于2020年 , 主要产品为无代码多人互动娱乐创作平台「Yahaha」;公司已在中国、韩国以及芬兰设立办公室 , 创始团队来自Unity、微软、EA、BAT等一线科技与游戏公司 , 80%的团队成员为工程师 。
官网称 , Yahaha的创作者不需要有任何游戏设计经验 , 也不需掌握包括编程、服务器开发在内的任何技术类技能 , 即可利用平台提供的3D素材 , 快速创作高质量的多人在线游戏内容 。
在36氪的采访中 , Yahaha Studios创始人Chris这样形容Yahaha:“通俗来讲 , Yahaha的使命是3D内容创作与消费的民主化 , Roblox和Unity都是这方面的先行者 。 Yahaha将进一步推出适用于近乎‘零基础’创作者的平台 , 创作者将以无代码的方式进行3D互动内容的创作 , 并一键发布至Yahaha的平台与社区 , 支持多人同时在线的体验 , 降低传统3D实时内容特别是游戏内容在创作、测试、发行以及变现等全部环节的准入门槛 。 ”
在谈及Roblox和Yahaha间的区别时 , Chris表示 , “Roblox的产品和理念都十分出色 , 本身的引擎架构和制作出的内容 , 深受欧美儿童的喜爱 , 但我们团队的目标却不是复刻Roblox 。 Yahaha的目标不在国内或者儿童市场 , Yahaha希望能够服务于全球游戏用户/玩家 , 打通全球开发者、用户之间的屏障 , 用更高水准的内容质量 , 为不同年龄、不同需求的用户提供精准的产品 。 ”
Yahaha Creator 截图
36氪报道称 , 在Roblox打造的原生UGC用户的基础之上 , Yahaha希望能够通过全球开发者共创的方式开启真正意义上的UGC时代 , 让社交与内容消费等体验发生在一个更富有创意的、更沉浸的虚拟世界中 。
【比特币|半年完成三轮融资,这家公司将推出无代码UGC游戏平台】“我们希望结合引擎技术、通用协议、内容平台、社交产品等不同模式的特点 , 为开发者和用户带来一个低成本、多元化且内容高质量的多功能平台 , 颠覆当前游戏等实时内容被游戏厂商和传统渠道所垄断的传统生态 。 ”Chris说道 。
据悉 , Yahaha预计于2021年底正式上线Windows、Mac及移动端 。
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