短视频|这里有一份研发和营销必看的内容营销趋势白皮书

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把握内容营销的趋势 。
文/黄志松
无论是平台、玩家/创作者还是厂商 , 都在反复强调这两个字「内容」 。
在抖音平台 , 过去6个月首次发布游戏视频的用户翻了一倍 , 越来越多的玩家成为了内容创作者 , 他们也更加重视LTV这样的数据 , 而不是单纯想获量 。 与此同时 , 厂商同样离不开内容 , 不止是营销 , 甚至连研发都会被内容深度影响 。
为了探索短视频对内容营销的影响 , 以及为从业者了解游戏内容营销趋势、把握机遇、制定决策提供参考 , 巨量引擎发布了《2021巨量引擎游戏内容生态白皮书》(以下简称“白皮书”) , 报告围绕游戏内容消费、游戏内容用户和创作者三个方面分析巨量引擎游戏生态现状 。 也许本文的一些观点 , 能让你和你的团队在内容营销上面少走一点儿弯路 。
01 6.65亿用户规模催生多元的游戏内容 音数协《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示 , 2021年1-6月 , 中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元 , 同比增长8.3% , 继续保持国内市场八成以上份额 。 上半年自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元 , 同比增长11.58% 。
在如此庞大产业和用户规模的前提下 , 围绕游戏产业展开的内容制作越来越多 , 且游戏内容相对游戏本身而言 , 消费门槛更低 。 随着游戏产品的繁荣和创意的加持 , 游戏内容流量日渐扩张 。 巨量引擎作为近年来内容消费的新兴阵地 , 其内容消费量也只增不减 。
《2021巨量引擎游戏内容生态白皮书》显示 , 2021年5月 , 巨量引擎平台上视频、图文游戏相关内容播放/阅读量逾千亿次 , 日均播放/阅读时长超1400万小时;抖音、西瓜视频两平台游戏相关直播35万场 , 总直播时长78万小时 。
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