短视频|这里有一份研发和营销必看的内容营销趋势白皮书( 四 )


随着直播的火热 , 游戏类企业号的直播时长和看播人次均进入高速增长期 。 2021年5月 , 游戏类企业号的直播看播人次同比增长256% , 直播时长超2万小时 , 近3000万人通过企业号观看游戏类相关直播 。 从总体上来看 , 角色扮演、MOBA、休闲游戏是企业号直播时长最多的3个品类 。
图文、视频、直播三种形式的内容创作的数量与质量 , 过去一年在巨量引擎上都得到了持续增长 。 通过研发商生产游戏内容 , UGC、PGC对游戏二次创作内容 , 普通受众再接收二次创作内容 , 并有一定几率投入到到内容生产中 , 这种良性平台生态得以让巨量引擎收获更多的用户 , 加上平台自身的创作激励计划 , 优质内容的产出数量也随之增加 。
04 结语
形成这样稳定平台生态的主要原因 , 在于优质内容的产出 , 在字节跳动全系产品近19亿MAU的流量池面前 , 每月都有千万级别的内容产出 , 在不缺少内容的情况下 , 创作者仅依靠“量”不能够具备很强的竞争力 。 内容的技术性与稀有度会越来越关键 , 无论游戏开发厂商 , 还是游戏内容创作者 , 都需要往内容的“质”上靠 , 好的内容 , 才更有可能在围绕它进行的内容营销中做出下一个爆款 。
心动公司高级副总裁张翔对此也有同样的理解:通过不断产出好的内容 , 来带动整个平台的发展 , 把这个产品精致的打磨出来 , 最终呈现给用户 。
当然 , 也有部分游戏厂商试图只通过大买量的方式 , 在短时间内吸引大量目标用户 , 虽然从传播的广度来讲 , 确实能取得一定成效;但从传播的深度来讲 , 可能还是有所欠缺的 。
用一句话来说 , 就是关键在于“内容” , 为什么呢?
第一 , 在当前游戏内容多元、产出量大的内容消费状况下 , 尽管用户消费需求旺盛 , 但依托市场的选择性和短视频个性化推荐机制 , 只有优质内容才有机会被更多人看见;
第二 , 在大DAU流量池的基础上 , 创作优质内容后 , 再围绕它进行内容营销 , 这样的营销方式不仅更具有说服力 , 也能触达更多用户 , 以“质”取胜 , 取得更好的效果;
最后 , 当前UGC、PGC创作欲望强烈 , 这也与短视频平台“全民创作”的调性相契合 , 而自带话题性的优质游戏更能激发用户的创作欲望 , 得到认可的优质内容除了能为用户自身带来收益外 , 也能把游戏热度推上新高度 , 形成双方共赢的局面 。
因此 , 下一步如何在巨大的流量池内 , 利用好“内容营销”这一张牌 , 让游戏更聪明的“撬动”用户 , 将会是游戏行业的重要命题 。