显卡|在电脑里塞两张显卡的游戏表现!为什么还不如一张( 二 )
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就和后来英伟达宣布 20 系显卡支持 DLSS 和光追一样,SLI 的发布,让英伟达进一步巩固了自己在显卡领域的霸主地位 。
老对手 ATi 当然不会甘心,他们在隔年 6 月 1 号的台北电脑展上,发布了自家对抗 SLI 的技术——穿越火线 CrossFire( 交火 ) 。
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这项技术在功能上和 SLI 基本一致,不过在显卡连接上采用的是主副卡的设计,副卡是一张普通的显卡,而主卡就多出数颗芯片,成为资料混合引擎 。
主显卡内的 Composting 引擎会把两颗显卡核心的运算结果结合在一起,然后通过同一条线缆上的 DVI 接口将结果传输到显示器 。
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这样做的好处是能不占据原本的 PCI-E 的带宽,充分发挥 CrossFire 的性能 。
不过由于 DVI 接收与输出芯片最高的带宽频率只能到 165MHz,所以不支 1600 x 1200 以上的分辨率 。
显而易见,ATi 的交火在最初,并没有能一举超越英伟达的 SLI,但也算是紧紧咬上了 。
而在 2006 年 ATi 被 AMD 收购之后,事情开始发生了转变 。
AMD 免费开放了 CrossFire 这项技术,并鼓励主板厂商和显卡厂商兼容这项技术 。
A 家的显卡允许两张同样核心的显卡进行交火,而英伟达则受限于 SLI 的授权费用,只能使用相同型号的显卡进行串接 。
最后甚至进化到独显 GPU 与核显 APU 也可以交上火 。
Hybird CrossFireX 技术 ▼
【显卡|在电脑里塞两张显卡的游戏表现!为什么还不如一张】
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这样没过多久,英伟达在产品力上,就被 AMD 超过了 。
更要命的一点是,AMD 还抢在英伟达之前,率先推出了利用 PCle3.0 来交火的 “ 无桥交火 ” xDMA 技术 。
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这项技术不仅是干掉了以往连接在两张显卡之间的有线桥接器,也降低了显卡交火的成本 。
反观英伟达在同时期革新的 NV Link 交火桥,尽管解决了带宽的瓶颈问题,但高昂的价格和支持的显卡型号,明显就不是冲着一般消费者去的 。
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但不管怎么说,英伟达的 SLI 也好,AMD 的 CrossFire 也罢,现在的确的是慢慢的在走向没落 。
首先双显卡 SLI 在游戏的表现上,就是个 “ 铁分奴 ” 。
也就是说,它的跑分能达到 1.6 倍、1.7 倍的性能没毛病,但在游戏的实时渲染中,表现可能还不如单卡 。
这是因为两张显卡在各自渲染结束之后,是需要有一个汇总的过程的,而这个过程占据了极大的带宽,往往速度就会被拉下来 。
举个简单的例子来说,两个采访人员分别处理一篇稿件,在处理完之后,是需要拿出额外的时间来做整合的,像校准文字、核准照片、确认错别字这样的工作,未必会比处理稿件本身要轻松 。
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