显卡|在电脑里塞两张显卡的游戏表现!为什么还不如一张( 三 )


在这样的情况下,两个人的工作也未必比一个人来的更快 。
而在计算机世界里,显卡算力快速堆砌的庞大的数据量,会导致整合的工作将会被无限度的放大 。
在 SLI 连接的状态下,在游戏渲染中的画面渲染和数据整合输出到显示器的步骤,几乎是在不间断进行的,当信息不管进入信道,整体速度就会被拖慢 。
也就是说,显卡可能没法做到 “ 1+1=2 ” 的效果 。
加拿大白嫖王做的实验, 
SLI 3090 实时游戏帧数不如单路的 3090 。▼
显卡|在电脑里塞两张显卡的游戏表现!为什么还不如一张
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另一方面,现在支持多路 GPU 的游戏实在是太少了,本身针对新显卡优化游戏就够累的了,哪还有心思再在这上面花时间?
现在单核显卡的计算性能相比十年前,也切实的有了提升,大家已经不需要靠 SLI 或者交火的方式,来尝试榨干一款游戏的性能了 。
英伟达有意在低端或是甜品卡上,去掉 SLI 的接口,让想要更好性能的人都去买高端卡,保障销量 。
而随着 DLSS 这样提升游戏帧率技术的成熟,SLI 也就完成了自己的历史使命,因为性价比的角度来说,它实在是太贵了 。 
当然了,托尼相信,SLI 和 CrossFire 作为一个时代的产物,或许我们在不久的将来还有重新绽放的一天 。
但至少目前,或许还只是有钱人和白嫖怪的玩具吧 。