Facebook|“抢滩”元宇宙:不只Facebook和腾讯( 二 )
此外 , DeFi高效可靠的金融系统也能加速元宇宙的构建 。 用户在元宇宙中的金融操作可以不受地理、经济水平、信任限制 , 通过智能合约 , 就能够自动自主执行 , 规避黑箱操作 。
DeFi与NFT结合能拓展到元宇宙的内容、产权、记录和身份证明等领域 , 有助于创造了一个能容纳更加多样化资产、更加复杂交易的、透明自主的金融体系 , 支撑元宇宙文明的构建 。
元宇宙频频出圈 , 大厂相继布局
2021年4月 , 美国说唱歌手Travis Scott在Epic公司的《堡垒之夜》(Fortnite)游戏中举办了“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会 , 把玩家带到了深海、太空等奇幻场景中 , 仅10分钟的演唱会 , 吸引了1230 万人在游戏中同时观看 , 刷新了该游戏史上最多玩家同时在线的音乐Live成绩 , 且不包括Twitch和YouTube上的额外观看人数 。 该月 , 《堡垒之夜》的手游安装量增长600万 , 吸金4400万美元 。
“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会
今年5月 , 《摩尔庄园》与草莓音乐节进行了联动 , 让玩家在游戏内欣赏到新裤子乐队的全息演唱会 。 腾讯游戏《和平精英》两周年派对中 , 邀请华晨宇举办了一场虚拟演唱会 , 游戏3D建模了华晨宇的虚拟形象 , 还原了他的歌曲《斗牛》的MV画面 , 并推出系列玩家互动方式 。
华晨宇《和平精英》虚拟演唱会
2021年3月 , 手游开发商GreenPark Sports与NBA达成了一项多年协议 , 并通过首轮融资获得了1400万美元 。 该公司将为NBA粉丝创建了一个虚拟空间 , 球迷可以进入一同观看NBA球赛 。 球迷们也能够在各种挑战中竞争 , 并为他们在游戏中的化身配备球衣和帽子等真正的NBA装备 。
此外 , 在《赛博朋克2077》《GTA online》等大作中 , 也都能看到“元宇宙”的影子 。 与娱乐、游戏体验紧密结合的元宇宙 , 正在成为大势所趋 , 且在逐渐彰显着它的能量 。
《赛博朋克2077》游戏画面
游戏市场直到现在仍然是个快速增长的大蛋糕 。 Newzoo的一份对于游戏产业的报告中指出到 2022 年 , 消费者在游戏上的支出将增长至 1960 亿美元 , 2018 年至 2022 年的复合年增长率为 +9.0% 。
游戏市场的快速增长
来源:Newzoo报告
元宇宙能够将游戏与社交结合在一起 , 这也让巨头极度看好元宇宙的未来 , 并开始布局这未来将产生的巨大市场 。
视元宇宙为下一增长点的Facebook
Facebook的元宇宙布局始于7年前 。 2014年 , Facebook以20亿美元收购了Oculus VR , 后者推出的虚拟现实头盔点燃了人们对VR未来的期待 。
2017年 , 扎克伯格曾在“Facebook未来10年的路线图”分享时表达公司雄心勃勃的、为期10年的游戏技术目标 , 其中包括人工智能(AI)、虚拟现实( VR)、增强现实(AR)以及新的连接产品 。 彼时 , 扎克伯格还表示 , Facebook将会在10年内再投资30亿美元力图把AR/VR带向数以亿计的用户 。
2019年09月26日 , Facebook正式发布了全新的社交VR世界Facebook Horizon , 并定于2020年登陆Oculus 平台 。 Facebook表示:它将“在帮助构建更广泛的跨越VR/AR的元宇宙方面发挥重要作用” 。 如今 ,Facebook全公司五分之一的人力资源都投入在了AR/VR业务上 。 从2014年到2020年年初 , Facebook已经在AR/VR这业务上投入了近50亿美元 。
如今 , 扎克伯格找到了一个更契合的概念来描述他对Facebook未来的战略设想:元宇宙 。
2020年6月底 , 扎克伯格表示 , Facebook的未来规划远不止是社交媒体 , 而是筑造一个元宇宙 。
而美东时间7月29日 , 在Facebook的财报会议上 , 扎克伯格更是提及“元宇宙”20次 , 可见其对这一新兴概念的重视程度 。
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