Facebook|“抢滩”元宇宙:不只Facebook和腾讯( 三 )
会议上 , 扎克伯克也给出了具体时间表 , 希望在未来用5年左右的时间 , 将Facebook转型为一家元宇宙公司 。 他表示 , 构建元宇宙是当前许多科技公司甚至是整个科技行业的愿景 , 可以把它看做是移动互联网后的一次变革 , 但这不是一家公司就是实现的事情 。 他称将与其他公司 , 以及众多个人创作者和开发合作 , 合力打造这一目标 。 元宇宙将是一个实体互联网 , 并且由许多参与者以去中心化的方式共同运营 。
Facebook 决心为未来下注 , 它在这一领域也确实有很大优势 , 包括拥有世界上最大的用户规模和大量的 UGC 内容(用户生成内容) , 以及雄厚的资本与资源做长线探索的支撑 。
腾讯:为了打赢战役疯狂扫货
元宇宙长期研究者 Matthew Ball 把游戏比作元宇宙的“入口” 。 而“垄断”中国用户社交需求的腾讯 , 也想占据这个入口 , 并试图发挥它在社交上积累的势能 , 造出一个新宇宙 。
2020年年底 , 马化腾曾在腾讯年度特刊《三观》中写道:现在 , 一个令人兴奋的机会正在到来 。 移动互联网十年发展 , 即将迎来下一波升级 , 我们称之为“全真互联网” 。 虚拟世界和真实世界的大门已经打开 , 无论是从虚到实 , 还是由实入虚 , 都在致力于帮助用户实现更真实的体验 。
从表述来看 , 马化腾口中的“全真互联网”和今天的元宇宙异曲同工 。 在马化腾的眼中 , 全真互联网是腾讯下一个“必须打赢”的战役 。
今年 3 月 , Roblox 在纽交所上市 。 这家在中国没什么知名度的公司 , 当天市值一度逼近 400 亿美元 , 相比一年前涨了 10 倍 。 Roblox 主要提供了游戏引擎和软件工具 , 开发者可以借此创建游戏 , 玩家也能在各种游戏里“氪金” , 开发者因此直接获得收入 。 Roblox 上市时在招股书上强调他们想做的是元宇宙 , 一个存在于科幻小说里的虚拟空间 。
Roblox股价走势
招股书表示 , 人们在 Roblox 打造的虚拟世界里玩乐、工作、消费 , 甚至还能赚钱“反哺”现实生活 。 现实世界不断虚拟数字化 , 并且现实和虚拟互相联通 , 这便是 Roblox 认为他们不只是一个游戏平台 , 而是一个意涵更丰富的元宇宙的依据 。 当人们正将目光放向元宇宙时 , 才发现腾讯早已在此领域布局 。
在2020年 2 月 Roblox完成1.5 亿美元 G 轮融资中 , 腾讯就已经参投 , 并独家代理 Roblox 中国区产品发行 。 腾讯除了是“元宇宙第一股”Roblox 的股东 , 也是 Epic 的股东 。 Epic是Epic Games Inc.的缩写 , 是一家美国电子游戏与软件开发公司 。 最有名的技术为自家《虚幻系列》游戏所采用的虚幻引擎(Unreal Engine) , 并借助该引擎开发出诸如《战争机器》(Gears of War)系列、《无尽之剑》(Infinity Blade)与《堡垒之夜》等知名游戏 。
2021年4月 , Epic 宣布获得 10 亿美金融资 , 主要用于开发元宇宙 。 这笔融资创下了元宇宙赛道最高融资纪录 , Epic 估值也因此达到 287 亿美元 。 而去年 8 月 , 它完成 17.8 亿美元的融资时 , 估值只有 173 亿美元 。 八个月时间 , Epic 估值大涨了 65.9% 。 腾讯拥有 Epic 40% 股份 , 毫无疑问也就成了元宇宙领域的代表性大厂 。
“感谢新老股东支持我们的元宇宙愿景 。 ”Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说 , “本轮投资将帮助我们加快打造在《堡垒之夜》、《火箭联盟》、《糖豆人》中的社交体验 。 ”
英伟达:推出工程师的元宇宙
在英伟达创始人黄仁勋眼中 , 未来随着科技不断发展 , 虚拟世界与现实世界将产生交叉融合 , 现在正是元宇宙世界的风口浪尖 , 而NFT也将在其中扮演重要角色 。 ”
- 苹果|华为新一代“小方表”来了:Watch FIT 2正式官宣
- 纸质表格|“数字化”助推火箭升空
- 炸锅|酷暑之下,莫让这些谣言再增“热”度
- 户外|“小眼镜”增多 专家支招教你科学用眼
- 单项冠军|再添三家“小巨人”,青岛高新区梯度培育见成效
- 陨石|小行星“打水漂”闯入地球 形成世界最长陨石陨落带
- 科技入黔|“科技入黔”助力贵州高质量发展
- 踩线|主播不“踩线” 直播才有未来
- 套餐资费|广电放号 5G套餐竞争告别“三国时代”
- Flyme|“国产系统之光”Flyme迎来十周年,纪念海报上线引发热议
