在前几天的英特尔架构日活动上|英特尔推出自家超采样技术xess
在前几天的英特尔架构日活动上 , 英特尔正式发布了其全新的XeHPG微架构 。 这一举措也是印证了英特尔要重返显卡市场的决心 。
不过想要重返显卡市场 , 不光硬件要跟上 , 各类技术也不能够落后 。 比如说现在非常火热的游戏超采样技术 , 英伟达有著名的DLSS , 而AMD也在今年推出了自家的FSR技术 。
同样英特尔也不能放弃 , 推出了自家的超采样技术XeSS 。 
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英特尔XeSS的实现流程有些类似英伟达DLSS2.x版本 , 使用深度学习来合成非常接近原生高分辨率渲染质量的图像 , 结合空间数据(相邻像素)、时间数据(前一帧运动矢量) , 然后反馈给预先训练的神经网络 , 重建子像素细节 , 对帧画面进行缩放优化 。
官方称 , 得益于升级的AI辅助放大功能 , 最高还可以将性能提高2倍之多 。 
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此外英特尔表示将会推出两种XeSS模式 。
一种是利用英特尔专用的XMX或Xe内核来处理AI超级采样 。 这种方式类似于英伟达利用其RTX显卡中的Tensor处理内核来升级DLSS 。
而在另一种模式下 , XeSS将会凭借DP4a指令 , 在包括集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样 , 这样一来 , 即使是在没有XMX内核的情况下 , 玩家仍然能够使用XeSS技术 。 对于玩家来说 , 尤其是那些使用旧款硬件的玩家 , 这无疑是一个好消息 。
英特尔表示XMX初始版本的SDK将会在本月晚些时候向独立软件供应商(ISV)提供 , 而DP4a版本则会在今年晚些时候上市 。 不过 , 英特尔并没有提供有关DP4a版本的更多细节 。 
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另外 , 在架构日上 , 英特尔还在Alchemist显卡上演示了使用XeSS将1080p提升至4K的场景截图 , 几乎能够同原生4K相媲美 。 即使是经过放大之后的画面 , 但却依旧能够较为清晰地展现细节 。 
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【在前几天的英特尔架构日活动上|英特尔推出自家超采样技术xess】并且最重要的是 , 和AMDFSR技术一样 , 英特尔XeSS技术也将开源开放 。
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