Jon Radoff:元宇宙究竟是什么( 二 )
随着Lisp的流行 , 不少为Lisp程序员设计的键盘甚至带有Meta键:
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KeyboardforaSymbolics3600lispmachine.FromthecollectionoftheRCS/RI
元编程生物计算机
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《人类生物计算机中的编程和元编程》 , 约翰·李利(JohnLilly)
Lisp发明十年后 , 约翰·李利(JohnLilly)在《人类生物计算机中的编程和元编程》中将元编程的概念应用于人类 , 1960年代的迷幻英雄蒂莫西·利里(TimothyLeary)曾将其称为“20世纪最重要的三个思想之一” 。 这本书的中心论点是 , 我们的环境不断地“编程”我们——并涉及Lilly在LSD(一种强烈的半人工致幻剂和精神兴奋剂)中的实验 , 他认为可以允许人们修改我们自己的程序 。
奇怪的循环
1979年 , 道格·霍夫施塔特(DouglasHofstadter)与BasicBooks合作出版了《哥德尔、埃舍尔、巴赫:集异璧之大成(G?del,Escher,Bach:AnEternalGoldenBraid)》 , 这可能是在极客文化中延续“meta”的最重要因素 。 这是一本关于人类意识、人工智能、哥德尔不完备定理和各种自我参照艺术形式的777页沉思 。
借鉴元数学和元编程中的早期用法 , 本书中使用的前缀“meta”表示自我参照 。 例如 , 元愿望(meta-wish)是关于愿望的愿望(例如 , 当您获得一个愿望并要求有一百个愿望时) 。
这就是流行文化中的含义:当我们谈论某事是“元”时 , 那是因为我们在自我指涉地谈论某事:
元游戏Metagame(关于游戏的游戏——任何超越规定的游戏规则、利用外部因素来影响游戏、或超越游戏所设定的限制或环境的游戏方法)
元学习Metalearning(关于学习的学习)
元思考Metacognition(关于思考的思考)
元数据Metadata(关于数据的数据)
网页HTML代码中的元标记metatagsintheHTMLcodeofwebpages(有关网页信息内容的信息)
元宇宙
那么这对“元宇宙”意味着什么?
我怀疑斯蒂芬森正在考虑一系列事情:《雪崩(SnowCrash)》中的元宇宙实际上是关于拥有一个超越我们自己的宇宙......无论是否明确 , 他只是受到“meta”如何植入极客文化的影响(并不建立在其意义的自我指涉方面) 。
但我要证明 , 自从斯蒂芬森在上世纪90年代初写下《雪崩(SnowCrash)》以来 , 元宇宙的意义已经发生了变化 。 现在它合并了两个方面的意义:拥有另一个现实面的想法以及自我指涉的想法 。
元宇宙用于元编程
我们对元宇宙所做的是体验 。
反过来体验也塑造了我们 。 这就是Lilly在60年代写的程序 。 我们越来越多的身份由我们在网上所做的事情定义 , 事实上 , 已经有很多人(游戏玩家、主播等)通过他们的在线身份而不是他们的真实的物理身份来了解他们 。
这就是创造力的适用之处 。 元宇宙的创造力就是元编程……为人们打造新体验的体验 。
创造力和元宇宙
这就是我对元宇宙的简单定义感到满意的原因 , 因为互联网正在演变为任何想要创造体验的人的创意空间 。
这也是元宇宙不会只是一种事物的原因 。 元宇宙是即将存在的元宇宙的多元宇宙 。 它是用Unity构建的Roblox和游戏;是Fortnite和RecRoom;也是Clubhouse和WebXR 。 它是不同于围墙花园的开放生态系统(walledgarden) 。
最重要的是:这是关于人类表达的指数增长 。
元宇宙将由我们所有人共同创建 。
本文转载自:SCRYINFO
原作者:JonRadoff
Radoff是社交媒介公司GamerDNA创始人 , 目前担任社交游戏发行公司DisruptorBeam的首席执行官 , 此前曾进行标题为“GameOn:WhatMotivatesGamers?”的演讲 。
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