好家伙,更新了数以百计的新功能!?Houdini19功能盘点~

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Houdini19预览视频想必小伙伴们都看很多遍了吧?前天也就是10月27号 , Houdini19正式发布了 , 今天我们详细的盘点下其中的新功能 。
更新包括改进的肌肉和组织模拟工具集 , 允许艺术家Groom肌肉纤维 , 以及新的次级运动系统 , 并支持KineFX角色工具的实时动捕流等等等等 , 数以百计的新功能和改进 。 虽然Houdini19没有添加像18版本中的Solaris和18.5中的KineFX重量级的单独新工具 , 但是作为一个大版本的更新 , 还是有很多让人眼前一亮的新功能的 。
好家伙,更新了数以百计的新功能!?Houdini19功能盘点~
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Solaris增加很多新功能
Houdini基于USD的快照布局、照明和外观开发的系统Solaris增加了很多新功能 , 目的是为技术性较差的用户简化工作流程 。
其中包括ComponentBuilder , 它的主要功能是导入资产时半自动化创建正确构造的USD表示过程 , 包括代理物体、材质分配和变体 。
增加了一个新的资产库浏览面板 , 用于显示和浏览导入的模型 , 并提供颜色代码、标记、过滤器和喜爱的单个资产选项 。
LayoutLOP从AssetGallery中调取资源 , 提供基于笔刷的工作流来填充场景 。 Place笔刷用于放置单个资源 , 而Fill笔刷可以将资产离散到地形上 。 Nudge,Scale和Delete笔刷可用于微调 。 当然用户还可以自定义笔刷 。 其他重要的工作流程改进包括使用游戏风格导航在场景中移动的选项:使用坦克控制 , 或通过单击传送到场景中的某个点 。
Karma渲染引擎正式进入正式版
KarmaCPU原来只在测试版中 , 这次推出 , 进入正式的投产阶段 。 官方说最终是想用Karma取代现有的Mantra渲染器 , 因为它在两个非常不同的架构内 , 而且与Mantra渲染器的功能基本上都是一样的 。 而且Karma中还有Mantra没有的一些功能 , 在这次的更新中还增加了对MaterialX的支持 。
支持GPU的渲染器版本(现已从KarmaGPU重命名为KarmaXPU)在Houdini19中进入公开Alpha版 。 可是目前仍然缺少一些重要的功能 , 比如次表面散射 。
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KineFX:动作捕捉数据流 , 实时进入Houdini
这次发布的新的角色工具最初专注于角色绑定、重定目标和动作编辑 , 但最终是想让它成为一个完整的角色动画系统 。 这次的变化包括新的动捕流SOP , 它可以让用户实时将动捕数据流进入Houdini中 。
它可与光学和惯性动捕硬件协同工作 , 包括维康、Xsens、OptiTrack、PerceptionNeuron和Rokoko的系统 , FaceWare的面部捕捉 , 以及EpicGames的免费LiveLinkFace应用程序 。
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KineFX:新的自动次级运动和布偶动画系统
动捕数据流式传输到Houdini后 , 用户可以将数据重定目标到3D角色上 , 然后使用新的次级运动SOP自动生成逼真的二次动力学 。
这个系统完全集成到KineFX中 , 其中包括调节滞后和超出的控制 , 而不再使用Houdini现有的技术性的Channel节点 。 结果可以通过新的布偶解算器和布偶约束SOP与完整或部分布偶动力学相结合 。
蒙皮的动画角色可以以glTF格式导出到其他DCC工具或游戏引擎 , 如果是虚幻引擎 , 则可以通过新的虚幻引擎LiveLinkSOP导出 。
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CharacterFX:新的肌肉和组织模拟系统
Houdini19彻底修改了两个角色工具:肌肉模拟和毛发梳理 。
之前给物体绑定的肌肉系统可以说相当费劲 , 需要TD技能进行设置 , 并且很难将肌肉动力学摄入并应用到现有动画中 。 而这次新系统完全基于SOP , 对技术弱的用户更加友好 。