分享者|如何看待"生活用高德"这盘大棋?( 三 )


以线下实景互动娱乐场景为例,调研显示,2021年,预计剧本杀和密室逃脱市场规模分别达到170亿和101亿元,受众以80、90后为主。
分享者|如何看待"生活用高德"这盘大棋?
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对这一批文化圈层而言,大量玩家在娱乐之余,是有着非常强烈的分享、点评诉求的。
目前,小白玩家的入门攻略,圈内玩家的日常分享,都只能在一些微信群或论坛贴吧中分散完成。
这些场景,显然无法与本地生活服务的商务端进行打通。
另一边,传统的点评模式,既不能满足圈内KOL成体系地输出“一揽子攻略计划”,同时也无法凸显出内容分享者的生态地位,使得信息受众和分享者都不能被很好地激活。
反观高德此次升级的“个人指南”,则分别在商务闭环和内容社区两方面都实现了挖掘兼顾。
从这个角度来看,可以说高德此次的“出门好生活开放服务平台”的战略升级,其实是填补了一块重要的空白市场。
就商业模式来看,内容永远是最好的流量抓手。
而与本地生活服务息息相关的消费文化,消费圈层,本身就具备着极大的内容表达诉求。
上面提到的Z世代,只是其中的一个代表群体。
随着高德内容圈层的不断盘活,我们有理由相信,“线上查阅→线下消费→线上分享→线下互动”的商业闭环将不断持续拓展滚动。
不难看出,在方法论上,高德凭借着“开放生态”与“用户视角”这两大利器,分别从产品端、技术端、运营端、供给端不断突破,向着“出门好生活开放服务平台”持续迈进。但其最底层的支撑,实则是对用户的共情,对生活的热爱。
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