以社交为中心|打造沉浸式社交,元宇宙之旅「绿洲」

以社交为中心|打造沉浸式社交,元宇宙之旅「绿洲」
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以社交为中心 , 通过产品 , 让更多的人参与到新世界创造当中 , 这种可能性的创造 , 也指向了我们对“元宇宙”更好的理解 。
作者|周亚波
“人类的想象力往往来自于已知 。 ”是科幻作品常常会出现的一种基调 。 而在现实当中 , 不论是基于已知的充分想象 , 还是对未知的“可能性”的畅想 , 都让“元宇宙”(Metaverse)成为了2021年最火热的概念之一 。
一如微信之于移动互联网的重要性 , 社交网络成为了一系列想象力的基础 , 而“第二人生”的愿景是基础之上的填充 。 2018年成立的绿洲(Oasis)为此而来 。 在绿洲里 , 玩家可以自创身份 , 在线语音交友 , 唱歌蹦迪、看电影看直播、桌游狼人杀等社交娱乐活动 。
绿洲Oasis创始人尹桑在接受《三声》专访时表示 , 在现阶段 , “绿洲”已经将很多现实当中存在的社交行为虚拟化 , 但这也远不是终点;在更长久的未来 , “绿洲世界”将成为一个平行于现实生活的世界 , 用户不仅可以在此娱乐、社交 , 更重要的是在这打工、生活 。
相应地 , 商业模式并不是“绿洲”在这一阶段应该考虑的内容 , 这一阶段考虑的 , 仍然是“人的连接”:以社交为中心 , 通过产品让更多的人找到“第二人生” , 积极参与到新世界创造当中 , 这种可能性的创造 , 也指向了我们对“元宇宙”更好的理解 。 01|现象
2021年6月 , 一款名叫“Oasis”的App在南美爆红 , 7月初绿洲在巴西App总榜上稳居3-5名 , 超越了Facebook、Twitter、Instagram等软件 , 在其他超过60个国家的榜单中保持前列 。
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从产品上看绿洲很简单 , 进入App后会直接开始捏脸环节 , 然后 , 你就可以在主页选择世界进入 , 在不同主题下进行高自由度的活动 。 逻辑上 , 当下的绿洲和年初爆火的Clubhouse有一定相似度 , 它在首页就会出现房间推荐、可以任意进入 , 语音聊天也是重要的功能;但不同的是 , 绿洲的场景更具沉浸感和交互性 , 虚拟形象进入场景时 , 更具有空间里的临场感 , 社交行为也不仅限于语音、而是更多娱乐行为 。
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Oasis绿洲APP捏脸部分
一个和现实生活非常相似的现象是 , 绿洲并没有为“场景中的社交行为”设计引导 , 但自然而然地 , 大家开始走向不同主题的语音聊天 , 开始在房间内唱歌、桌游等现实生活中常见的社交活动 。 在率先火起来的巴西 , 用户们会在不同的场景中开Party、模仿总统说话 , 还可以虚拟世界当中投屏 , 收看足球比赛 。 目前 , 绿洲已经先后推出了VR、PC和移动端App , 而玩家的交流可以实现跨平台 。
2012年左右 , 刚辍学创业的尹桑接触了小说《玩家一号》 , 并对VR产生了浓厚的兴趣 , 这也最终成为了“绿洲”这一名称的由来 。 尹桑告诉《三声》) , 相比电影中刺激的夺宝 , 原著描绘的是一个包罗万象的“虚拟社会”、人人都生活在其中 , 这才是最吸引人的地方 。 不过 , 当时的尹桑正在进行另一次产业数字化的创业:KTV等线下场所的社交娱乐领域 , 他也将公司做到了行业前列 。 出于兴趣 , 他个人参与了OculusDK1和DK2的众筹 , 成为了国内最早拥有VR设备的一批人之一 。
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VR端与移动端同服
第一次创业加深了尹桑对技术与人的社交行为之间关系的理解 , 2018年 , 绿洲正式创立 。 尹桑的目标就是“虚拟世界” 。 2019年 , 绿洲VR版率先上线各类VR平台 , 2020年 , 绿洲又迎来了移动版本 。