以社交为中心|打造沉浸式社交,元宇宙之旅「绿洲」( 三 )


第二件事 , 绿洲想打造一个3D交互的社交网络 , 用户体验的沉浸感也是必备的 。
扎克伯格最近提到另一个词 , Senseofpresence“临场感” , 也是绿洲和其他app的核心差异 。 在网格化App里用户的语音社交是缺乏变化的 , 而3D场景里用户不论是唱歌跳舞还是桌游剧本杀 , 场景和人的互动是更有趣的 , 用户之间通过动作、表情传递的情绪也更加微妙 , 在VR设备里的体验会更加沉浸 。
目前用户在绿洲的日均时长已经超过90分钟 , 留存也明显优于其他同类产品 , 但尹桑透露 , 虚拟形象和沉浸体验只是拼图的两块 , 在不断优化它们的同时 , 绿洲更大的野心是让“人人拥有第二人生” , 用户在虚拟世界里如何“输入” , 沉淀出虚拟资产 , 是绿洲最大的挑战 。
以社交为中心|打造沉浸式社交,元宇宙之旅「绿洲」
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在下一个版本里 , 绿洲将会让所有用户参与世界的建设 , 如前面所说 , 开个小咖啡馆 , 或者和朋友经营一个动物园 。 让用户的生活成为虚拟世界的基石 , 每个人都能找到自己的意义与价值 , 这才是“第二人生”的定义 。 04|信仰者的“下一代互联网”
在2018年 , 尹桑下定决心做绿洲时 , 他希望看到的是一个“数字原生、丰富多彩、永不停歇的虚拟世界” , 那里所有人都可以实现梦想 , 甚至有一天生活在里面 。 然而当年VR泡沫的破裂 , 元宇宙概念远没有出现 , Roblox还是一家10亿美金的“小公司” , 绿洲早期遇到的阻力可想而知 。
招聘举步维艰 , 从VR入手的绿洲是游戏从业者不理解的;融资也不太顺利 , 很多投资人无法在那个时间点对VR重新下注 。 但这一切没让尹桑感到气馁 , “至少能来的员工都是亲密战友 , 此时下注的投资人都会更长期的陪伴 。 ”尹桑告诉《三声》 。
从VR切入 , 绿洲也选择了最难的那条路:多人在线 , 全身动捕 , 全员参与创造的开放世界 。 每一个选择都是在挑战极限 , 连Facebook和半条命也没有做全身骨骼的算法 , 绿洲第一个版本就做到了 , 这也导致绿洲花了1年多时间才正式上线 , 又过了1年绿洲的编辑引擎姗姗来迟 。
但尹桑却表示“不后悔 , 往往最难的路就是正确的路” , 他说上线后最大的感触是 , 很多用户在绿洲变得更快乐:有些人交到了世界各地的朋友 , 他们一起看球赛享受欢呼声 , 很多人甚至只是静静的呆在绿洲里 。
尹桑回忆一个印象最深的用户 , 他是美国的一个高中生 , 喜欢电音、梦想就是开一个自己的电音club , 在绿洲他很快的创建了一个club并把自己制作的歌曲放了进去 , 后来这里越来越火、很多玩家争相来玩 , 也有人选择和他一起合伙做下去 。
“现在的互联网很像注意力监狱 , 用户在消磨时间的同时像是在给平台打工 。 Metaverse里 , 用户花时间应该是分享快乐和获得成就感 , 并不是为平台打工” , 尹桑对《三声》说 , 这才是他心中绿洲的样子 。 “Acommunityownedplatform.”
不久前 , 扎克伯格也表达了相似的观点 , “过去我们就是开发产品 , 但现在这还不够 , 我们必须创造经济机会 , 为社会带来正面影响 。 ”
尹桑表示 , 未来的绿洲一定会结合去中心化的治理机制 , 所有的规则、虚拟物权、经济机制都由用户决定 , 平台只提供空间 , 智能协议完成所有履约 。 他认为这样的底层机制的变革 , 才是摧枯拉朽的降维打击 , “大公司由于内心的不认同 , 所以无法革自己的命 。 ”
AI也会在Oasis里扮演重要的角色 , 绿洲最近上线了全球第一款“AI宠物” , 宠物自己会说话、并有语言学习能力 , 性格和行为会随着环境和其他生物而改变 。 上线一周后 , 76%的活跃用户都有了自己的宠物 , 当用户从虚拟世界下线后 , 绿洲希望AI宠物可以扮演用户的化身 , 打理好自己的家 , 和来访的朋友玩耍 。