龚宇|爱奇艺,还是亏了( 三 )


新业务有阻力当然,爱奇艺也一直在努力寻找新的增长点,今年二季报就透露出了不少新东西。
首先是发力下沉市场。
2019年,爱奇艺推出极速版APP,给下沉市场提供个性化的视频内容分发产品,让下沉用户爱上长视频,以此获取新增用户并提升用户留存。
如今,极速版APP给出的成绩是:截止二季度末,日活跃用户量(DAU)峰值超过130万,二季度末最后一周周均日活跃用户数规模达到100万。
龚宇表示,爱奇艺极速版APP这半年的发展达到了预期目标。
但下沉市场向来是短视频的主战场,抖音、快手等本就战火激烈,爱奇艺还想从中分杯羹来试图改变这群用户的视频习惯,难度不小。此外,老对手腾讯也没有坐视不理,推出了下沉市场的针对性产品——无广告看片平台“片多多”,以及下沉市场最受用的“看视频拿红包”拉新策略。
爱奇艺还将目光投向了“一老一小”的新圈层。
龚宇希望加大“一老一小”的用户渗透率,从而扩大收入空间。但这两个群体,能否接受付费观看,还是个问题。毕竟对于爱奇艺而言,带不来营收增长,很有可能竹篮打水一场空。
相比之下,海外市场可能是更为重要的增量来源。
2019年6月,爱奇艺正式推出国际版。去年三季度,海外会员占比还不到1%,如今二季度的海外会员已突破100万。
不过,海外市场并非一片处女地。且不论腾讯同样落子东南亚市场,光Netflix(奈飞)就足以带给爱奇艺阻力,毕竟亚太市场是Netflix二季度新增用户的主要来源之一。
综上所述,爱奇艺在拓展用户增量的几条新道路上,同样面临着不小阻力。
不过,相比其他视频平台,爱奇艺还有一份难能可贵的科技属性,那就是VR(虚拟现实)业务。
2016年是公认的VR爆发元年,而爱奇艺在2015年就已成立VR独立业务部分,不仅投身制作VR内容,还研发VR硬件产品。如今不少玩家出局离场,而爱奇艺还在坚守,并取得了不错的成绩。
内容上,爱奇艺在四年内三次代表中国VR内容参与角逐威尼斯国际电影节VR竞赛单元,并均有入围。去年爱奇艺自制的沉浸式VR互动作品《杀死大明星》斩获了该单元“最佳VR故事片”,成为中国大陆首部在国际A级电影节获奖的VR作品。
硬件上,爱奇艺五年时间已先后推出4款产品,2021年亮相了VR一体机奇遇3,并发布了国内首个CV(计算机视觉技术)头手6DoF VR交互技术。
龚宇|爱奇艺,还是亏了
文章插图
虽然近期VR风口有所冷却,但不少业内人士仍对其未来抱有期望。根据IDC发布的最新报告,到2022年中国AR/VR支出规模将突破150亿美元,2020-2024年均增长率将达到47.1%。
随着5G时代到来,VR技术将迎来新的爆发。而这一全新前沿的内容交互方式,也必将对内容产业产生深远影响。
事实上,爱奇艺已经在做这方面的尝试。偶像女团THE9的“虚实之城”沉浸式虚拟演唱会,在舞台表演部分全程使用了 XR(混合现实:虚拟现实+增强现实)技术,并加入了虚拟坐席、粉丝共创舞台等多种玩法。
如今,爱奇艺已完成了较为完整的VR生态布局,可谓早早地占好了位置。而在这个曙光到来之前,爱奇艺要做的,就是扛住亏损压力继续坚守。