ugc|短视频竞品分析:从用户和场景看抖音类产品设计( 二 )

  • 接着是人和人的关系,这一点其实非常有意思,因为产品落到根部是人,用户通过“同好”的内容连接,可以是朋友之间的强关系关注了同样的信息,也可以是KOL向粉丝单向宣传某些内容,更可以是创作者之间惺惺相惜……通过同好内容沉淀同类人,扩展至社区氛围和社交场景,是微信和抖音当下都在探索的领域;
  • 还有就是平台需要管理内容和内容的关系,比如同类同质内容的标签和评分,如何处理不同类内容的消费冲突等等。这里涉及内容池搭建和运营,本文不多做阐述。
  • 以下整理了头部视频平台的产品定位,具体归纳了他们的用户群特征和需求,以及主打何种内容类型去塑造平台差异性的文化氛围。
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    例如,抖音用户以二三线年轻用户为主,时尚青年爱美、追逐潮流和精致。
    抖音用丰富有趣的特效玩法配上高潮的音乐,满足了这些用户的观赏、猎奇的需求,鼓励他们去模仿舞台中心的俊男美女。
    而快手用户以更下沉的小镇青年为主,他们学历低、收入低却也渴望社会的关注,所以快手致力于打造真实、有趣、接地气的内容,“去中心化”的概念使更多人间百态的内容呈现出来,引发了这群用户的强烈共鸣。
    为什么不同平台想要给大众不同心理认知?因为文化本身具有差异性,而且人性是追求差异化的。
    一代人鄙视上一代人的文化,又渴望得到同龄人的崇拜和认同。例如80后更喜欢宫廷、抗日、悬疑等题材的影视剧,因为幼时接触到最频繁新潮的文化是这种类型,所以喜欢在爱优腾网站上煲剧。
    而90后追求个性,孤独又渴望被认同,所以抖音和微博的热评和热榜中随处可见情感、时尚、生活等类别的内容;00后自出生即是深受互联网影响的一代,他们外表成熟又感觉不被理解,所以B站刷屏的弹幕和鬼畜的音效可以让他们隐蔽又强烈的表达情绪、忘记孤独。
    因此,我觉得内容平台更多做的是发现这些用户群的需求,再设计机制去迎合这些群体的文化选择。
    三、业务架构:抖音如何平衡内容供需端用户的需求和冲突?以下我参考一些行业报告和资料,梳理了抖音当前主要业务、平台和供需端用户的关系。因为只有了解了他们的角色是什么、需求是什么、现在矛盾冲突和未来想要什么,才能理解平台用什么策略平衡这些关系,落地到产品规划是什么。
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    抖音通过提供兴趣、广告、直播、商品等大类内容和相关服务,来平衡上下游用户的供需关系。更简练的说,抖音的业务架构就是:以短视频内容生态为核心,驱动用户增长和商业变现。
    1. 内容生态下对于内容创作者来说,分析他们的需求如下:
    • 不论哪个专业层次的创作者都想获得更多的流量关注,而且直接、高质、黏性大;
    • 加大与粉丝的互动和认同,收取内容的反馈;
    • 在内容创作、版权保护、同类竞争上有更自由的选择权;
    • 有更多的变现机会;
    • ……
    对于消费端的用户来说,他们的需求是:
    • 丰富、专业、及时、新鲜、有趣的精彩内容;
    • 感兴趣的信息、内容、商品可以高效的得到,自主的选择;
    • 与感兴趣的人深入的互动,交流同好;
    • ……
    抖音作为中间商,首先流量上说,有能力提供给创作者符合内容调性的大量受众,但前提是内容本身一定是高质受欢迎的,所以会有头部IP流量倾斜的问题,长尾优质的视频会被埋没在海量的信息中。