ugc|短视频竞品分析:从用户和场景看抖音类产品设计( 三 )
同时平台开发的模板、运营的挑战活动,虽然能短期引来大量关注,但也间接影响创作者为蹭热度生产大量同质化内容,加上中心化的算法逻辑,很容易让用户产生千篇一律的审美疲劳——抖音可能需要通过总结成功案例来完善创作者扶持规则、优化算法推荐策略等解决这些问题。
其次内容本身上说,平台希望独占一些优质的网红资源,追求稀缺性来吸引用户,而MCN等专业机构更倾向于多平台多渠道发布,以获得更多的曝光和价值,所以平台会签订一些独家协议垄断优质创作者,但可能会涉及到流量绑架创作者的纠纷。
还有近期热度很高的“腾讯告抖音侵权事件”,侵权的二创黑产确实该罚,创意解读的二创也应该鼓励——但背后折射的就是抖音和腾讯两大长短视频平台对同类型消费者和创作者的激烈争夺。
上升到哲学,内容连接人群、承载人们的观点和兴趣,资本和权力对群体意识流的影响,这是一种相互的、又非常强大的力量。
2. 用户增长下从创作者来说,平台需要给予流量、金钱的补贴去发掘和激励优质内容,抖音B站还开发了剪辑工具辅助创作;从消费者来说,在用户稳定留存的基础上寻找优质的投放渠道、精细化的拆解用户需求来补充内容或者完善产品策略、设计新鲜有趣的玩法和活动吸引用户参与等等,都是有助于新用户的增长。
同时,我认为社区增长和其他电商产品很不一样的是,不同用户群意识形态是不一样的,甚至会互相鄙视排斥,大量引入新用户会不会造成文化氛围的冲突,会不会涉及产品定位的迭代,例如B站成功破圈,就说明内容分割和用户关系沉淀做的非常好。
3. 商业化业务中【 ugc|短视频竞品分析:从用户和场景看抖音类产品设计】对于广告主来说,他们的需求主要是:
- 好的广告营销方式可以快速的占领目标用户的心智,ROI高、转化高;
- 与创作者、代理商、平台之间稳定规范的合作流程;
- ……
- 商品可以通过直播/短视频的形式高效触达到目标用户,转化高;
- 广告投放效率高,协助推广的达人多,营销活动效果好;
- 分佣成本低,净利润高;
- ……
同时抖音电商以兴趣内容触发用户的消费欲望为核心去做电商,通过KOL直播带货、营销低价好物、创建私域群等做法,已经达到了增长的效果。
通过上面分析,可以大致窥探抖音平台的发展方向:
- 内容建设:涵盖生活方方面面,泛娱乐泛知识等等;获取更多的稀缺优质创作者,积累有核心竞争力的内容;
- 内容传播:高效、准确的分发机制,活跃高频的互动氛围;
- 利润分配:在用户良性增长的基础下有多元强大的吸金能力,吸引更多的创作机构、广告主和商家入驻,有更多的资源分配能力和话语权……
一是从用户需求出发分析不同用户感兴趣的内容是什么,兴趣背后真实的心理动机是什么?
二是针对不同分发方式用户消费场景是什么,对应的功能是否满足其使用流程的需求,交互和信息呈现上是否能有更好的视听体验?
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