电子商务|一双虚拟的手,正在让每一个你离“元宇宙”更近一些

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长久以来多数普通人对于VR游戏或者是当下流行的“元宇宙(Metaverse)”的想象上限 , 基本上不会超出2018年那部电影——《头号玩家》 。 而事实上在那部电影里的角色 , 在进入“绿洲世界”看到自己的虚拟人物时 , 下意识都会通过动动双手来判断自己与这一虚拟世界的拟真度与交互尺度 , 但要知道主角其实是没用任何手柄的 。

如今不少VR游戏或应用已经开始引入更高精度的手势交互 , 用户渐渐开始可以通过VR头显 , 实现虚拟世界中的“裸手”操作 , 用一双手就能创造“魔法” 。 当然 , 这样的手势互动依然还需要更高精度的技术支持 。
就在近日 , 爱奇艺深度学习云算法团队联合慕尼黑工业大学的研究者提出了一套高精度手部重建系统 , 通过算法“学习”各种精度的手部图片即能实现高精度 3D 重建 。 简言之 , 这个系统“适配”到带有摄像功能的眼镜或者头盔中 , 那么使用者即使不用手柄 , 也能实现与虚拟世界的高质量对话 。 从效果看 , 该论文在已经在颇受认可的HO3D在线测评榜上 , 持续数月排名第一 。 在Freihand 在线测评榜上 , 截至论文编写时仍排名第一 。 该技术很可能在爱奇艺下一代VR设备甚至是“元宇宙”虚拟现实中大显身手 。
当VR头显设备能够逐渐摆脱传统手柄的束缚 , 让用户能实现更加自然的手势交互与应用体验时 , 如今已然成为了VR新风口的“元宇宙”或许才真正拥有了走出电影 , 走进现实的机会 。
更精细的手势识别技术 , 让用户打卡平行时空的多重身份 当下 , 通过手势识别打破次元壁 , 获得更佳临场感 , 已成为当前VR、AR消费级头显设备重点研究的方向之一 。 这也是为什么自从Oculus Quest手势追踪功能推出后 , 便被Oculus寄予厚望 。
为了鼓励更多开发者尝试该功能 , Oculus在不久前重点推介了基于手势追踪功能开发的VR应用First Steps With Hand Tracking以及VR益智游戏Tiny Castles 。 其中 , Tiny Castles 尽管游戏关卡设计并不复杂 , 动作场面也只能算跨过了及格线 , 但这款游戏最重要的一点其实在于 , 它是一款真正面向普通用户 , 并且“纯粹”采用手势追踪功能而开发的VR动作益智游戏 。 其强调并主打“裸手”操作 , 当玩家将扮演一个神明角色 , 通过手部交互系统裸手克服各种挑战 , 包括解决复杂谜题、操作古老机器、与敌人作战等 。

这意味着玩家可以真正放下手柄 , 完全依靠VR头显对于双手的手势识别来完成相应的游戏操作 。 这个操作不仅更符合使用直觉 , 同时也让人看到了VR游戏更大的可能性 。
目前已上线自带手势识别功能的VR游戏也充分说明了VR应用在探索“一双手在虚拟世界为用户带来更沉浸临场感”的迫切 。 Facebook和magnopus曾开发VR手势游戏Elixir , 以及VR魔法游戏Waltz of the Wizard 。 在这两款游戏中 , 用户可以用手与房间中的魔法物件互动 , 然后获得多种有趣的魔法 。